Comment les serveurs #cloud de #google ont encaissés la charge lors du lancement de Pokemon Go https://t.co/U1u3MoQyWp (@gnt_fr)
September 30, 2016
Pokemon Go : quand les serveurs ont dû supporter 50 fois la charge initialement prévue
Au lancement du jeu Pokemon Go en juillet, l'expérience ludique a été très souvent interrompue par des problèmes d'accès aux serveurs, créant une certaine frustration. C'est que la charge était très largement supérieure à ce qui était prévue.